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ZERO PARADES: For Dead Spies
Von
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Einer meiner größten blinden Flecke und gleichzeitig der Titel auf meinem Pile of Shame, den ich dringend nachholen muss, ist Disco Elysium. Alles, was ich zum Spiel gesehen habe, hat mich überzeugt, dass ich es lieben werde. Wenn aber die Erwartungshaltung so hoch ist, will man auch die nötige Zeit und Aufmerksamkeit schenken. Die letzten Jahre gab es bei ZA/UM dann Kontroversen, Abgänge und Shifts, neue Studios wurden gegründet und mittlerweile existieren 4 Splitter-Studios, die an spirituellen Nachfolgern arbeiten. ZERO PARADES: For Dead Spies zählt da nicht mal dazu, ist jetzt aber das erste Spiel von ZA/UM seit den Abspaltungen.
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Saros
Von
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Auch heute, über fünf Jahre nach Launch, ist Returnal für mich nicht nur der beste PlayStation 5-exklusive Titel, sorry Astro Bot, sondern auch eines der beeindruckendsten Spiele der aktuellen Konsolengeneration. Es ist immer noch frech mit was für einer Leichtigkeit in Returnal das Roguelite-Genre umgekrempelt und mit mitreißendem Storytelling erweitert wurde, während man Kugeln über Kugeln auswich und das Spiel noch dazu fantastisch aussah. Natürlich war ich also Feuer und Flamme, als im Februar 2025 dann Saros, das neueste Spiel des Studios angekündigt wurde und man recht schnell sah, dass es in eine zumindest ähnliche Richtung gehen sollte.
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Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden
Von
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Egal ob mit Vorwissen aus dem 3DS-Titel, Szenen aus Online-Präsentationen oder durch die Demo: dem ganzen Internet wurde schnell klar, dass uns mit Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden ein Spiel für die Switch erwartet, das seinesgleichen sucht und das in der Form auch nur von Nintendo kommen kann. So richtig erwartet hat niemand, dass nach über 10 Jahren ein neuer Teil der absurden Serie angekündigt wird, gemeinsam mit Pokémon Pokopia und dem 3.0-Update für Animal Crossing: New Horizons darf Tomodachi Life nun aber das cozy Inselbau-Simulations Lineup von Nintendo erweitern und mit seiner Energie eine ordentliche Schippe Chaos drauflegen.
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Mouse: P.I. for Hire
Von
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Was als Bioshock Fanart startete wurde zu einem der meisterwartetsten Shooter der letzten Jahre. Jemand hatte eine Szene aus Bioshock im Rubber Hose Animation-Stil gezeichnet. Als der Art Director des polnischen Studios Fumi Games im Internet über dieses Fanart stolperte, ließ ihn die Idee nicht los, daraus ein Spiel zu machen. Er präsentierte die Idee dem Studio-Gründer und dieser war sofort an Bord, sie entwickelten einen ersten Prototypen, der Trailer ging sofort viral und einige Jahre Entwicklungszeit und Finetuning später sitzen wir jetzt hier und Mouse: P.I. for Hire ist vom Konzept und dem viralen Trailer zum fertigen Spiel geworden.
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Aphelion
Von
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Der Weltraum, unendliche Weiten. So unendlich, dass mich das Thema aktuell gar nicht mehr loszulassen scheint. Nachdem ich in Pragmata als Hugh gemeinsam mit der Androidin Diana auf dem Mond ein Actionfeuerwerk erlebt habe, wurde es in Causal Loop weniger actionreich, dafür mussten die grauen Zellen umso mehr angestrengt werden. Den Space-April abschließen darf jetzt ein Titel mit Story-Fokus, von einem Team, das diese Aufgabe zu verstehen weiß: nach dem sehr guten Lost Records: Bloom & Rage schickt euch das Französische Studio Don’t Nod ebenfalls ins All – in diesem (F)All auf den neu entdeckten neunten Planeten am Rande unseres…
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Causal Loop
Von
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Da hat man sich gerade erst von Super Meat Boy 3D erholt – und mit „erholt“ meine ich: das Spiel direkt zwei Mal beendet und im zweiten Run die 100% erspielt – da feuert Headup Games schon direkt aus dem nächsten Rohr. Neben dem aktuellen Abenteuer von Team Meats Maskottchen durfte ich auf der gamescom letztes Jahr, gemeinsam mit ein paar anderen Titeln und Prototypen, einen Blick auf ein sehr interessantes Puzzle-Spiel werfen. Das vom Rheinländischen Studio Mirebound Interactive entwickelte Causal Loop hat bei mir als Rätselfreund schon auf den ersten Blick Interesse geweckt und mich mit interessanten Mechanik-Ideen neugierig…
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Replaced
Von
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Es ist wirklich beeindruckend zu sehen, was kleine Teams mit viel Leidenschaft selbst aus dem Boden stampfen. Noch viel beeindruckender ist es, diese Faszination und Motivation live zu erleben. So kaputt die Videospiel-Industrie aktuell ist, so wunderschön war es gleichzeitig auf gamescom letztes Jahr mit den verschiedenen Entwickler*innen direkt über ihr anstehenden Spiele zu sprechen und aus erster Hand zu erleben, wie viel Liebe, Herzblut und teilweise auch Schweiß in den jeweiligen Titeln steckt. Einen besonders mitreißenden Termin hatten wir dort direkt am ersten Tag bei den Devs von Sad Cat Studios, die uns ihren anstehenden Debüt-Titel Replaced vorgestellt haben.
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Pragmata
Von
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Man könnte fast meinen, dass sich Capcom und die NASA für eine gemeinsame Image-Kampagne abgesprochen haben. Am 01.04. startete mit Artemis II der erste bemannte Flug zum (Erd-)Mond, seit dem Start von Apollo 17 in 1972 und während ich in Pragmata meine Reise in Richtung des Mondes angetreten haben, tauchten online immer mehr Fotos der Mission auf, die diesen neu in Szene setzten. So sehr im Fokus lag der Himmelskörper lange nicht mehr. Der neueste Titel von Capcom wurde dabei bereits 2020 zum ersten Mal gezeigt, damals mit einem geplanten Release in 2022 und da hören die Parallelen nicht auf.
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Pokémon Pokopia
Von
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Der Pokémon Day 2026 war ein ganz Besonderer, immerhin gab es das 30-jährige Bestehen der Marke zu feiern. Der Pokémon Presents-Stream im Februar war dieses Jahr also mehr als vollgepackt: neben Updates zu u.a. den verschiedenen Mobile Games und der finalen Ankündigung von Pokémon Champions, gab es außerdem schon einen ersten Blick auf die zehnte Generation, Pokémon Wind und Welle, die 2027 exklusiv für die Switch 2 erscheinen wird. Gleichzeitig wurden am selben Tag endlich die Switch Ports der Game Boy Advance-Remakes Feuerrot und Blattgrün veröffentlicht und nur eine Woche später war es endlich Zeit für Pokémon Pokopia.
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Go! Go! Mister Chickums
Von
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In meiner Jugend hatte ich Glück im Unglück. Salzburg war nie der größte Hotspot für Videospiele. Es gab zwar immer wieder mal kleinere Läden, mit der Zeit mussten aber alle Shops schließen, bis irgendwann nur noch Gamestop übrig war. Das muss man jetzt fast nicht mehr erwähnen, aber auch eine richtige Arcade gab es bei uns nie. Spielhallen-Klassiker wären mir in der Jugend fast verwehrt geblieben, wäre da nicht MAME gewesen. Auf dem PC meines besten Kumpels war dadurch eine quasi endlose Auswahl an Arcade-Spielen, die wir immer wieder zu zweit an einer Tastatur mit unendlichen Credits gespielt haben.
