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Cronos: The New Dawn
Von
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Die ersten gamescom-Termine der Woche sind immer etwas ganz besonderes und obwohl ich dieses Jahr eigentlich so geplant hatte, dass wir vor 10:00 Uhr keinen festen Termin haben, um ein bisschen durch die Consumer Area laufen zu können, musste ich diese Regel direkt an Tag 1 für einen Titel ignorieren. Auf Cronos: The New Dawn von Bloober Team habe ich mich nämlich schon eine ganze Weile sehr gefreut. Nach dem Remake zu Silent Hill 2 tritt Cronos in große Fußstapfen, konnte mich in den bisher veröffentlichten Trailern und allem, was sonst gezeigt wurde, aber schon vorab sehr begeistern.
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METAL EDEN
Von
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Reikon Games aus Polen konnten 2017 mit Ruiner, einem Twin-Stick-Shooter, gepublished von Devolver Digital, einen beachtlichen Debüt-Erfolg feiern. Danach ist es um das Studio allerdings wieder ruhiger geworden, bis dann im Februar 2025 in der State of Play ein neues Spiel der Indie-Devs angekündigt wurde. Schon im ersten Trailer war aber klar, dass METAL EDEN kein Ruiner 2 werden wird und uns hier ein komplett anderes Spiel erwarten wird. Zwar sind beide Titel Science-Fiction-Shooter in einer fiktiven Zukunft, die technologisch sehr viel weiter fortgeschritten ist, da hören die Gemeinsamkeiten dann allerdings auch schon wieder auf.
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Hell is Us
Von
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So schnell die gamescom vorbei ist, so schnell kehrt dann doch auch wieder der Alltag ein, der diesmal direkt durch einen September voller hochkarätiger Releases begleitet wird. So kehrt diesmal zumindest keine Post-gamescom-Depression bei mir ein, die mich letztes Jahr doch härter getroffen hat, als ich dachte. Einen Titel, den ich in unserer Podcast-Folge noch als eines meiner Messe-Highlights genannt habe, fand ich relativ schnell nach der Woche dann auch schon in meinem Postfach und habe mich voller Vorfreude direkt reingestürzt. Vor allem, weil es ein Spiel ist, das ich schon länger auf meiner Wishlist hatte.
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Viewfinder
Von
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Falls ihr euch jetzt fragt, warum diese Review plötzlich hier erscheint: das ist leider wieder so ein „The one that got away“-Ding, das ich mir peinlicherweise eingestehen muss: Viewfinder erschien bereits im Dezember 2023 für PC und PlayStation 5, leider war ich damals aber so eingedeckt mit anderen Titeln, dass ich es nicht geschafft habe, mich dem Titel angemessen zu widmen. Zum Glück gibt es dann aber immer wieder Gelegenheiten wie diese, wo ein Spiel plötzlich in einem Shop einer anderen Konsole als neuer Release aufploppt und ich mir das als Anlass nehme, es doch noch zu spielen.
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Luto
Von
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Vor der gamescom war ich für ein paar Tage in einer kleinen Spiele-Paralyse. Glücklicherweise habe ich dann aber ein paar Tage vor der Abreise in Richtung Köln noch einen Key für das psychologische Horror-Spiel Luto erhalten und wie es nun mal mit Horror-Spielen oft der Fall ist, war mir relativ klar, dass es sich hier nicht um den nächsten 120-Stunden-Brecher handeln wird. Ganz im Gegenteil: Die 5 Stunden, die das Spiel des spanischen Studios Broken Bird Games etwa dauert, waren genau perfekt und so habe ich mich direkt nach der Arbeit an die Xbox gesetzt und losgelegt.
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Donkey Kong Bananza
Von
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Der große Banger der Nintendo Switch 2 Ankündigungs-Direct war nicht ein neues 3D-Mario, aber irgendwie dann auch doch: als „One more thing“ hatte sich Nintendo entschieden neben Mario Kart World ein neues Donkey Kong-Spiel anzukündigen, das direkt einen Monat nach Release der Konsole erscheinen soll und hinter dem niemand geringeres als das Team steckt, das schon Super Mario Odyssey entwickelt hat. Das Spiel, das eigentlich für die erste Switch erscheinen sollte, hatte relativ schnell die technischen Möglichkeiten der Vorgänger-Konsole ausgereizt und wurde dadurch kurzerhand für die neue Hardware optimiert und darf sich jetzt als quasi-Launchtitel durch Nintendos neue Konsole boxen.
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Death Stranding 2: On the Beach
Von
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Ich habe es damals schon in meiner Review zum Death Stranding Director’s Cut geschrieben und kürzlich auch in der Podcast-Folge zum ersten Teil bei Ink Ribbon Radio erzählt: Death Stranding hatte mich von Beginn an fasziniert. Nachdem ich bei meinem ersten Anlauf des Spiels auf der PlayStation 4 zuerst nicht weit gekommen bin, hatte mich der Director’s Cut dann komplett gefesselt und mittlerweile habe ich den ersten Teil nicht nur selbst zwei Mal durchgespielt, sondern auch meiner Partnerin Leonie dabei zugesehen, wie sie die UCA wieder vereint hat. Dementsprechend hyped war ich seit der Ankündigung auf den zweiten Teil.
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Dead Take
Von
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Könnt ihr euch noch an die rührende Rede von Abubakar Salim während der Game Awards 2023 erinnern? Dort präsentiere der Schauspieler von Bayek aus Assassin’s Creed Origins einerseits das frisch gegründete Surgent Studios und gleichzeitig in einer emotionalen Rede auch deren Debüt-Spiel Tales of Kenzera: Zau, das er seinem verstorbenen Vater widmete. Tales of Kenzera: Zau war ein besonderes Metroidvania mit emotionaler Story und durfte sich 2024 in der Kategorie „Game Beyond Entertainment“ sogar einen BAFTA Games Award abholen. Bei einem Event letzte Woche konnte ich u.a. direkt von Abubakar Salim selbst Hintergründe zum nächsten Spiel von Surgent Studios erhalten.
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Everdeep Aurora
Von
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Das ging jetzt doch wirklich schneller als erwartet. Gerade haben wir noch im Juni insgesamt über 30 Stunden an Streams gesehen, uns die Highlights auf die Wishlist gepackt oder anderswo notiert und dazu dann wie jedes Jahr eine ausführliche Podcast-Folge aufgenommen. So schnell konnte man jetzt gar nicht gucken, ist jetzt auch schon das erste Spiel, das gerade noch in der Wholesome Direct gezeigt wurde, offiziell erschienen. Den Titel habe ich mir in meinen Live-Notizen während des Streams mit einem „Yooooooo“ und mehreren Ausrufezeichen ins Handy getippt, bei der großen Flut an Trailern ist mir aber das Release-Datum abhanden gekommen.
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Yakuza 0 Director’s Cut
Von
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Ich weiß nicht wie lange ich Bea und Yvonne in den Ohren lag, aber es war vermutlich der schönste Payoff für mich, dass wir dieses Jahr einen Podcast zu Yakuza 0 aufgezeichnet haben, bei dem wir alle nicht nur viel Zeit in das Spiel investiert, sondern dabei auch richtig viel Spaß hatten. Ich selbst habe ja schon vor einiger Zeit meinen Deep Dive ins Franchise gemacht und seitdem parallel zu den neuen Haupttiteln wie Like A Dragon: Infinite Wealth und Spin-Offs, wie dem kürzlich erst veröffentlichten Like A Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, auch immer weiter an meinem Yakuza-Backlog gearbeitet.
