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Star Fox
Von
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Der Nintendo 64 war damals mein Einstieg ins Nintendo-Universum. Ich kam vom Sega Mega Drive, hatte den SNES komplett übersprungen und auch der Game Boy (Pocket) zog erst etwas später bei mir ein. Jedes Spiel darauf war damit das erste fürs jeweilige Franchise und mit Lylat Wars hätte ich vermutlich keinen besseren wählen können. Der SNES-Teil in allen Ehren, aber das war noch mal ne ganz andere Nummer. Vor allem da ich das große Bundle inklusive Rumble Pack bekommen hatte und sich so eine ganz andere Dimension für mich als Kind auftat.
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Denshattack!
Von
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Es gibt Spiele, die drücken so sehr alle meine Knöpfe, dass es fast schon gruselig ist. Als auf der gamescom Opening Night Live der erste Trailer von Denshattack! gezeigt wurde, wurden nicht nur meine Augen groß und Freund*innen um mich herum, haben sich direkt zu mir gedreht, es war auch eines der Spiele, für die ich mich auf der Tokyo Game Show 2025 extra angestellt habe, weil ich die Demo noch einmal spielen wollte. Also ja, man könnte sagen, ich habe mich auf den Release von Denshattack! gefreut. Aber mit großer Erwartungshaltung kommt große Verantwortung, wie Onkel Ben schon sagte.
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Assassin’s Creed Black Flag Resynced
Von
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Zufälle gibt es, die klingen wie ausgedacht: Im Oktober 2013 erschien mit Black Flag der vierte Teil der Assassin’s Creed-Reihe und damit für mich der erste Teil, mit dem ich mich näher befasste. Ich habe den Titel allerdings nicht zu Release gespielt, sondern erst etwas später, als die Xbox One bei mir einzog. Mein erstes Achievement im Spiel ist auf den 08.07.2014 datiert, also heute vor 12 Jahren. Inzwischen ist einige Zeit vergangen, bis heute denke ich aber noch gerne an die ersten Momente des Spiels zurück und war deshalb direkt an Bord, als ein Remake des Klassikers angekündigt wurde.
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Echo Generation 2
Von
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Das rundenbasierte Adventure Echo Generation von Cococucumber hat mich vor allem durch die an Stranger Things angelehnten Ideen neugierig gemacht und konnte mich dann auch mit dem Gameplay überzeugen. Mit Ravenlok erschien zwei Jahre später ein neuer Titel des Studios, das sich zwar im gleichen Voxel-Stil präsentierte, im Gameplay aber wenig mit Echo Generation zu tun hatte und eher in Richtung Oldschool-Zelda ging. Das Spiel habe ich in einem Rutsch durchgespielt und hatte eine wahnsinnig gute Zeit damit. Der neueste Titel geht back to the Roots und erzählt eine Geschichte, die eng mit den Ereignissen des ersten Teils verknüpft ist.
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007 First Light
Von
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Vermutlich fing meine Reise mit James Bond in der Videospiel-Welt an, wie bei vielen. GoldenEye 007 auf dem N64 hat mir unzählige Stunden Spielspaß beschert und Multiplayer-Sessions auf ein neues Level gehoben. Auf dem GameCube habe ich mit GoldenEye: Rogue Agent noch eine etwas speziellere Abzweigung genommen, die damals nicht unbedingt gut ankam, mit der ich persönlich aber auch eine richtig gute Zeit hatte. Abseits davon gingen die meisten 007-Spiele relativ spurlos an mir vorüber. Zumindest bis IO Interactive auf den Plan trat und ein eigenständiges Spiel ankündigte, das mich wie schon lange nicht mehr für den Doppelnull-Agenten begeistern konnte.
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Mina the Hollower
Von
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Es fühlt sich definitiv nicht so an, aber es ist schon über 10 Jahre her, dass Yacht Club Games mit Shovel Knight einen absoluten Indie-Game-Klassiker veröffentlicht hat. Einerseits fühlt es sich nicht so an, weil das Spiel über die Jahre immer weiter unterstützt wurde und ganze 4 Erweiterungen erhielt, andererseits weil es mit seiner 8-Bit Pixel-Optik, und dem präzisen Gameplay bis heute zeitlos ist. Über die letzten Jahre gab es mehrere Spin-Offs und sogar ein Brettspiel, worauf ich mich aber seit der Ankündigung 2022 wirklich gefreut habe, ist der neueste Titel des Studios: Mina the Hollower.
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Directive 8020
Von
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Egal ob Until Dawn, The Quarry oder die Dark Pictures Anthology-Reihe – Supermassive Games liefert seit Jahren konstant ab im Bereich der cineastisch-inszenierten Horror-Erfahrungen, die man gleichzeitig perfekt im Coop-Modus erleben kann. Die Dark Pictures Anthology scheint in der bisherigen Form nun abgeschlossen zu sein, mit Directive 8020 erscheint nun aber das nächste Dark Pictures-Spiel. Auf der gamescom im vergangenen Jahr durften wir darauf bereits einen ersten Blick werfen, am besten funktionieren die Spiele von Supermassive aber in ruhiger und abgedunkelter Umgebung und deshalb habe ich zuhause die Vorhänge zugezogen und mich ins nächste Abenteuer des britischen Studios gestürzt.
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Bubsy 4D
Von
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Ich glaube wir müssen uns hier nichts vormachen: ich habe nicht erwartet, dass wir jemals wieder ein vollwertiges Bubsy-Spiel sehen und vermutlich geht es sowohl euch, als auch allen anderen da draußen genau so. Nachdem der letzte Bubsy-Teil mit einem D weniger mittlerweile fast 30 Jahre her ist, nahm die IP die letzten Jahre zwar wieder etwas Fahrt auf, aber so richtig gute Spiele kamen dabei nicht rum. Die Ankündigung von Bubsy 4D auf der gamescom 2025 kam jedenfalls für die gesamte Videospielwelt mehr als überraschend.
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Coffee Talk Tokyo
Von
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Schon mit den ersten beiden Teilen von Coffee Talk hatte ich eine verdammt gute Zeit. Beide waren eine willkommene Abwechslung zur schnellebigen Welt, sei es nun Doomscrolling oder auch immer größer und bombastische werdende Videospiele. Coffee Talk bietet genau das, was auch das Café im Spiel bietet: einen Safe Haven, in dem man sich ausruhen kann. Hier kann man die rasante Außenwelt ausblenden und sich zum Klang von entspannenden Lo-fi-Beats bei einer Tasse Heißgetränk etwas zurücklehnen und abschalten. Dementsprechend habe ich mich nach fast drei Jahren seit Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly sehr auf den neuesten Ableger gefreut.
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ZERO PARADES: For Dead Spies
Von
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Einer meiner größten blinden Flecke und gleichzeitig der Titel auf meinem Pile of Shame, den ich dringend nachholen muss, ist Disco Elysium. Alles, was ich zum Spiel gesehen habe, hat mich überzeugt, dass ich es lieben werde. Wenn aber die Erwartungshaltung so hoch ist, will man auch die nötige Zeit und Aufmerksamkeit schenken. Die letzten Jahre gab es bei ZA/UM dann Kontroversen, Abgänge und Shifts, neue Studios wurden gegründet und mittlerweile existieren 4 Splitter-Studios, die an spirituellen Nachfolgern arbeiten. ZERO PARADES: For Dead Spies zählt da nicht mal dazu, ist jetzt aber das erste Spiel von ZA/UM seit den Abspaltungen.
