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ThreeTwoPlay Podcast #94 – Was geht 2026?
Von
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Das Jahr 2025 hat was Videospiele angeht ordentlich vorgelegt, 2026 steht dem aber vermutlich in nichts nach. Die anstehenden Releases des Jahres – zumindest die, von denen wir aktuell wissen oder die noch nicht verschoben wurden – sind mehr als vielversprechend und deshalb haben wir uns für diese Podcast-Folge etwas ganz besonderes überlegt: Wir haben quer durch unsere Bubble gefragt, wer über das eigene Hype-Spiel des Jahres sprechen möchte. Herausgekommen sind dabei insgesamt 8 Gespräche, die ihr in dieser Folge findet, nachdem wir zu dritt erst mal unsere eigenen Highlights besprochen haben.
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Power Wash Simulator 2
Von
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Keine Sorge, ich bin jetzt nicht die Person, die euch erzählt, dass Simulatoren der absolut heiße Scheiß sind und ich fange jetzt auch nicht an, euch in Zukunft mit Simulatoren-Reviews zu überhäufen. Landwirtschafts-Simulator ist immer noch wack und ich werde jedes Jahr wieder über den Traktor auf der gamescom lachen. Aber zurück zum eigentlichen Thema: ich habe es damals schon in meiner Review zum ersten Power Wash Simulator erwähnt, dieses Spiel hat eine ganz besondere Magie und auch wenn andere vielleicht sagen, dass das Spiel „krank-langweilige-Scheiße™.org.gov“ ist, hat es auf mich immer eine wahnsinnig meditative Wirkung gehabt.
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BALL x PIT
Von
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Als im Sommer 2025 während des Summer Game Fest die Devolver Direct ausgefallen ist und damit weder die Future’s Future, noch Volvys Story weitererzählt wurde, war ich erst kurz etwas enttäuscht. Zu sehr hatte ich mich die Jahre davor an die absurden Devolver-Videos gewöhnt und mich davon unterhalten lassen. Zu dem Zeitpunkt wusste ich noch nicht, was uns in der BALL x PIT-Präsentation erwarten würde, Chaos gab es da auf jeden Fall auch genug. So wild das ganze aber aussah, hat sich bei mir trotz Hypes auch ein bisschen Angst ob des „Survival“-Parts in der Spielbeschreibung breit gemacht.
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Hirogami
Von
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Spiele, die sich Material aus der realen Welt als Inspiration nehmen, haben mich schon immer fasziniert. Ganz egal ob Paper Mario, Kirby & das magische Garn, Tearaway Unfolded oder Yoshi’s Crafted World: die Idee Papier, Wolle oder ähnliches als Textur für ein Spiel zu verwenden, dürfte für meinen Geschmack noch viel öfter umgesetzt werden. Vor allem weil ich selbst auch viel zu unbegabt im handwerklichen Bereich und auch zu ungeduldig bin. Wenn man mir ein Blatt Papier zum Falten hinlegt, kann man davon ausgehen, dass die Ecken zu ungenau liegen, es nicht symmetrisch ist und auch der Falz genauer sein…
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Metroid Prime 4: Beyond
Von
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Für mich war Metroid Prime 4 schon viel länger der GTA VI-Witz, als es der GTA VI-Witz, Half Life 3 oder Detox schlussendlich waren. Metroid Prime 4 (vor GTA VI) ist für mich ein wahnsinniges großes Happening gewesen und ich war mehr als gehyped, das Spiel jetzt wirklich spielen zu können bzw. den Tag mitzuerleben, an dem es tatsächlich erschienen ist. Als das Spiel vor fast 10 Jahren im Zuge der E3 2017 mit einem simplen Logo das erste Mal für die Nintendo Switch angeteased wurde, war ich nicht nur überrascht, sondern habe mich damals schon direkt auf mehr gefreut.
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Kirby Air Riders
Von
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Ich habe Anfang des Jahres zum ersten Mail Kirby Air Ride auf dem GameCube gespielt und war gelinde gesagt ordentlich verwirrt. Gemeinsam im lokalen Multiplayer hatte erst niemand von uns so richtig verstanden was das Spiel von uns möchte und was hier eigentlich passiert, was wir aber all gemerkt haben war, dass wir trotzdem verdammt viel Spaß hatten mit dem Chaos am Screen. Als hätte ich es geahnt, wurde dann im April im Zuge einer Nintendo Direct ein Nachfolger für die Switch 2 angekündigt und diesmal hatte ich mir fest vorgenommen, mich in das Spielprinzip einzuarbeiten.
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ThreeTwoPlay Podcast #93 – ThreeTwoPlay Awards 2025
Von
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2025 war für uns ein ganz besonderes Jahr: im Oktober wurde unsere Website 10 Jahre alt und passend zum Jubiläum haben wir erst mal in Kleinstarbeit die Website neu gestaltet, alle Inhalte übertragen und irgendwann (aus Versehen) ganz einfach veröffentlicht. Im November feierte dann auch unser Podcast-Baby sein Zehnjähriges und das haben wir mit dem ersten Teil unserer Studio Ghibli-Besprechung gefeiert, mit der wir glücklicher nicht sein könnten. Aber genug von uns: auch sonst ist in diesem Jahr wahnsinnig viel passiert, egal ob auf musikalischer, kulinarischer, eventtechnischer oder natürlich auch popkultureller Ebene.
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Milano’s Odd Job Collection
Von
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Ich verfolge seit einigen Jahren sehr begeistert die Arbeit von Hilltop Works, die wirklich fantastische Arbeit im Bereich der Fan-Übersetzungen für Retrogames leisten, die es leider nie bis zu uns geschafft haben. Vor allem ihr Patch zu Boku no Natsuyasumi 2 für die PlayStation 2, den sie im November 2023 fertig gestellt haben, hat auch außerhalb der Community große Wellen geschlagen und es endlich möglich gemacht, dass auch Menschen, die kein Japanisch sprechen, diese großartige Spiel erleben können. An dieser Stelle muss ich generell mal ein ganz großes Lob an die Community aussprechen und diese Arbeit hervorheben.
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Forestrike
Von
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Der Winter ist für mich immer eine richtig gute Zeit für Indie-Spiele, vor allem wenn sie auf der Switch bzw. Switch 2 erscheinen. Wenn es draußen kalt wird kuschelt man sich einfach viel lieber zuhause in eine Decke ein und verbringt den Abend entspannt mit einem Indie Game, als im Sommer. Und die Switch bietet sich durch die Hybrid-Funktion dafür am besten an. Bereits mit Olija konnten mich Thomas Olsson und Skeleton Crew Studio im Jahr 2021 begeistern und ich habe mich immer wieder positiv an das Spiel zurückerinnert, wenn ich im Internet über das Titelbild gestolpert bin.
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Hyrule Warriors: Chronik der Versiegelung
Von
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Je mehr Musō-Games ich spiele, desto wärmer werde ich mit dem Genre und desto mehr freue ich mich, wenn dann wieder ein Ableger erscheint, der sich an einem beliebten Franchise bedient. Egal ob Hyrule Warriors, das mich schon auf der Wii U abgeholt hat, die verschiedenen Iterationen von One Piece: Pirate Warriors, bei dem ich gerade erst wieder durch das Next Gen-Upgrade in Teil 4 gerutscht bin, Fire Emblem Warriors oder Persona 5 Strikers. Selbst wenn man sich wie in Like A Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii an Ideen des Genres bedient, freue ich mich und habe viel Spaß dabei.
