• Skatesterre

    Skatesterre

    Habt ihr schon mal von Nostalgia Bait gehört? Falls nicht: das Wort beschreibt die Taktik mit der Fans durch taktische Nutzung von alt-bekannten Charakteren, Franchises oder anderen Dingen dazu gebracht werden Filme, Serien oder auch Videospiele zu konsumieren, weil sie sich davon an Dinge erinnert fühlen. Normalerweise bin ich was Nostalgia Bait angeht einigermaßen widerstandsfähig und lasse mich nicht ganz so einfach locken. Im Fall von Skatesterre hat die Taktik bei mir aber im Nachhinein betrachtet sprichwörtlich blendend funktioniert: das Versprechen eines arcade-lastigen Skateboard-Spiels im Stil von Tony Hawk’s Pro Skater wie 1999 inkl. Skatepunk-Soundtrack hat mich doch neugierig gemacht.

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  • ThreeTwoPlay Podcast #100 – Das ist nicht unsere 100. Folge

    ThreeTwoPlay Podcast #100 – Das ist nicht unsere 100. Folge

    Nachdem wir uns Gedanken gemacht haben, was unsere 100. Folge sein könnte, sind uns 2 Sachen aufgefallen: erstens haben wir eigentlich viel mehr Folgen aufgenommen und obwohl weil die Nummer „100“ vorne steht, fühlt es sich nicht danach an. Zweitens haben wir letztes Jahr mit unserem 10-Jährigen, dem Website-Relaunch und dem Start der Ghibli-Idee und den Yakuza-Podcasts direkt viel geilere Sachen gefeiert, als die random Nummer vor dem Podcast. So ganz verstreichen wollten wir es aber dann doch nicht lassen, also haben wir gemacht, was wir schon viel zu lange nicht mehr hatten: einfach mal entspannt und ohne Thema losgequatscht.

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  • Helix: Descent N Ascent

    Helix: Descent N Ascent

    2026 ist wieder mal ein richtig gutes Jahr für Indie Games. Zumindest aus einer reinen Spieler*innen-Perspektive. Ich weiß, dass dieser Satz in der aktuellen Situation etwas seltsam klingt: während die Industrie quasi am zerbröckeln ist, immer mehr Publisher und Studios ihre Mitarbeiter*innen entlassen, werden Studios wie Double Fine direkt gezwungen, Independent zu gehen. ZA/UM musste sich trotz des positiven Feedbacks zu Zero Parades: For Dead Spies, verkleinern und auch sonst sieht es nicht rosig aus. Trotzdem sind es diese kleineren, unabhängigen Studios, die die nötige Kreativität in die Branche bringen und mit unkonventionellen Ideen Erlebnisse schaffen, die im Gedächtnis bleiben.

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  • Star Fox

    Star Fox

    Der Nintendo 64 war damals mein Einstieg ins Nintendo-Universum. Ich kam vom Sega Mega Drive, hatte den SNES komplett übersprungen und auch der Game Boy (Pocket) zog erst etwas später bei mir ein. Jedes Spiel darauf war damit das erste fürs jeweilige Franchise und mit Lylat Wars hätte ich vermutlich keinen besseren wählen können. Der SNES-Teil in allen Ehren, aber das war noch mal ne ganz andere Nummer. Vor allem da ich das große Bundle inklusive Rumble Pack bekommen hatte und sich so eine ganz andere Dimension für mich als Kind auftat.

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  • Denshattack!

    Denshattack!

    Es gibt Spiele, die drücken so sehr alle meine Knöpfe, dass es fast schon gruselig ist. Als auf der gamescom Opening Night Live der erste Trailer von Denshattack! gezeigt wurde, wurden nicht nur meine Augen groß und Freund*innen um mich herum, haben sich direkt zu mir gedreht, es war auch eines der Spiele, für die ich mich auf der Tokyo Game Show 2025 extra angestellt habe, weil ich die Demo noch einmal spielen wollte. Also ja, man könnte sagen, ich habe mich auf den Release von Denshattack! gefreut. Aber mit großer Erwartungshaltung kommt große Verantwortung, wie Onkel Ben schon sagte.

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  • Assassin’s Creed Black Flag Resynced

    Assassin’s Creed Black Flag Resynced

    Zufälle gibt es, die klingen wie ausgedacht: Im Oktober 2013 erschien mit Black Flag der vierte Teil der Assassin’s Creed-Reihe und damit für mich der erste Teil, mit dem ich mich näher befasste. Ich habe den Titel allerdings nicht zu Release gespielt, sondern erst etwas später, als die Xbox One bei mir einzog. Mein erstes Achievement im Spiel ist auf den 08.07.2014 datiert, also heute vor 12 Jahren. Inzwischen ist einige Zeit vergangen, bis heute denke ich aber noch gerne an die ersten Momente des Spiels zurück und war deshalb direkt an Bord, als ein Remake des Klassikers angekündigt wurde.

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  • ThreeTwoPlay Podcast #99 – E32Play’s Summer Game Podcast 2026

    ThreeTwoPlay Podcast #99 – E32Play’s Summer Game Podcast 2026

    Trotz viel zu hohen Temperaturen haben wir uns auch dieses Jahr wieder zusammengesetzt und für euch in einer mehr als ausführlichen Folge die Highlights des Gaming-Junis besprochen. Wo wir letztes Jahr schon dachten, dass mehr Showcases fast nicht möglich sind, hat uns dieses Jahr eines besseren belehrt und wir haben uns durch insgesamt 25 Shows, Präsentationen und Livestreams geschaut, um euch unsere Top-Hits der E32Play zu präsentieren. Diesmal gibt es zwar auch ein bisschen Frust und Wut über die Gaming-Branche, im Laufe des Podcasts sollte aber trotzdem mehr als genug Futter für eure Wishlists sein.

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  • Echo Generation 2

    Echo Generation 2

    Das rundenbasierte Adventure Echo Generation von Cococucumber hat mich vor allem durch die an Stranger Things angelehnten Ideen neugierig gemacht und konnte mich dann auch mit dem Gameplay überzeugen. Mit Ravenlok erschien zwei Jahre später ein neuer Titel des Studios, das sich zwar im gleichen Voxel-Stil präsentierte, im Gameplay aber wenig mit Echo Generation zu tun hatte und eher in Richtung Oldschool-Zelda ging. Das Spiel habe ich in einem Rutsch durchgespielt und hatte eine wahnsinnig gute Zeit damit. Der neueste Titel geht back to the Roots und erzählt eine Geschichte, die eng mit den Ereignissen des ersten Teils verknüpft ist.

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  • 007 First Light

    007 First Light

    Vermutlich fing meine Reise mit James Bond in der Videospiel-Welt an, wie bei vielen. GoldenEye 007 auf dem N64 hat mir unzählige Stunden Spielspaß beschert und Multiplayer-Sessions auf ein neues Level gehoben. Auf dem GameCube habe ich mit GoldenEye: Rogue Agent noch eine etwas speziellere Abzweigung genommen, die damals nicht unbedingt gut ankam, mit der ich persönlich aber auch eine richtig gute Zeit hatte. Abseits davon gingen die meisten 007-Spiele relativ spurlos an mir vorüber. Zumindest bis IO Interactive auf den Plan trat und ein eigenständiges Spiel ankündigte, das mich wie schon lange nicht mehr für den Doppelnull-Agenten begeistern konnte.

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  • ThreeTwoPlay Podcast #98 – Yakuza Kiwami

    ThreeTwoPlay Podcast #98 – Yakuza Kiwami

    Was letztes Jahr so schön mit unserer Podcast-Folge zu Yakuza 0 startete, wird in dieser Folge jetzt direkt weitergeführt: wir sprechen zu dritt über Yakuza Kiwami, dem Remake des ersten Teils der Reihe. Majima war bei Bea und Miggi everywhere, bei Yvonne hat er scheinbar Urlaub gemacht, Spaß hatten aber alle 3. Wie wir Kiwami vor allem im Vergleich zu 0 finden, ob uns die Neuerungen des Remakes abholen konnten und wie das PS2-Original im Jahr 2026 dasteht, das hört ihr alles in dieser Folge.

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