• ThreeTwoPlay Podcast #101 – gamescom 2026

    ThreeTwoPlay Podcast #101 – gamescom 2026

    Ein weiteres Jahr gamescom ist rum. Es ist mittlerweile 10 Jahre her, dass wir das erste Mal als Pressevertreter durch die heiligen Hallen in Köln gelaufen sind und trotzdem zieht es uns jedes Jahr wieder mit einer Begeisterung und Aufregung in die Messehallen, die ihresgleichen sucht. Dieses Jahr war die Sehnsucht sogar so groß, dass auch Bea wieder vor Ort war und gemeinsam sind wir von Termin zu Termin gehüpft, haben uns abendlichen Events gewidmet und sind nach einer Woche voller Eindrücke und wenig Schlaf jetzt zurück zuhause angekommen, um euch von unseren Highlights zu erzählen.

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  • Splatoon Raiders

    Splatoon Raiders

    Wenn Leute an Nintendo denken, ploppen erst mal die großen Franchises wie Mario, Zelda oder Kirby in den Köpfen auf. Vielleicht noch Animal Crossing, für die cozy Fraktion. Wenn man sich aber die verschiedenen Nintendo-Stores ansieht gibt es noch eine IP, die von Nintendo hartnäckig gehyped wird und ich meine nicht Pikmin: Splatoon ist seit der Wii U-Ära nicht mehr aus der Welt von Nintendo wegzudenken und durfte mit direkt zwei Spielen schon das Lineup der Switch verstärken. Für die Switch 2 gibt es jetzt mit Splatoon Raiders keinen vierten Teil, sondern ein Spin-Off, das sich auf andere Stärken beruft.

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  • ThreeTwoPlay Special – The Duskbloods Network Test

    ThreeTwoPlay Special – The Duskbloods Network Test

    Kurz bevor es für uns nach Köln zur gamescom geht, ist Miggi noch mal extra früh aufgestanden. Nicht, weil der Zug so früh losfährt oder einfach aus Jux und Tollerei, sondern um am Network Test für The Duskbloods teilzunehmen. Nachdem der erste Slot für viele relativ ernüchternd ausfiel, war der zweite Anlauf von From Softwares neuem PvPvE-Multiplayer-Spiel schon wesentlich stabiler und nach den 2 Stunden war es Zeit für ein kleines Zwischenfazit und Ersteindrücke. Das könnte auch für all jene spannend sein, die wie Miggi von Elden Ring Nightreign nicht ganz so abgeholt wurden.

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  • Heave Ho 2

    Heave Ho 2

    Immer wenn Nachfolger zu Titeln erscheinen, ist das kurz wie ein Reality Check, der einem „Du bist alt!“ vors Gesicht hält. To be fair – Corona hat meine Zeitwahrnehmung bis heute durcheinander gebracht. Was 2019 war, fühlt sich an, als wäre es gerade erst gewesen. Genau das ist mir mit Heave Ho passiert: der Coop-Spaß des französischen Indie-Studios Le Cartel konnte mich nicht nur auf der gamescom überzeugen. Als nun fast 7 Jahre später der Nachfolger erschien, war ich kurz irritiert, dass das wirklich schon wieder so lange her ist, habe mich aber hauptsächlich auf mehr Coop-Action gefreut.

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  • Skatesterre

    Skatesterre

    Habt ihr schon mal von Nostalgia Bait gehört? Falls nicht: das Wort beschreibt die Taktik mit der Fans durch taktische Nutzung von alt-bekannten Charakteren, Franchises oder anderen Dingen dazu gebracht werden Filme, Serien oder auch Videospiele zu konsumieren, weil sie sich davon an Dinge erinnert fühlen. Normalerweise bin ich was Nostalgia Bait angeht einigermaßen widerstandsfähig und lasse mich nicht ganz so einfach locken. Im Fall von Skatesterre hat die Taktik bei mir aber im Nachhinein betrachtet sprichwörtlich blendend funktioniert: das Versprechen eines arcade-lastigen Skateboard-Spiels im Stil von Tony Hawk’s Pro Skater wie 1999 inkl. Skatepunk-Soundtrack hat mich doch neugierig gemacht.

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  • ThreeTwoPlay Podcast #100 – Das ist nicht unsere 100. Folge

    ThreeTwoPlay Podcast #100 – Das ist nicht unsere 100. Folge

    Nachdem wir uns Gedanken gemacht haben, was unsere 100. Folge sein könnte, sind uns 2 Sachen aufgefallen: erstens haben wir eigentlich viel mehr Folgen aufgenommen und obwohl weil die Nummer „100“ vorne steht, fühlt es sich nicht danach an. Zweitens haben wir letztes Jahr mit unserem 10-Jährigen, dem Website-Relaunch und dem Start der Ghibli-Idee und den Yakuza-Podcasts direkt viel geilere Sachen gefeiert, als die random Nummer vor dem Podcast. So ganz verstreichen wollten wir es aber dann doch nicht lassen, also haben wir gemacht, was wir schon viel zu lange nicht mehr hatten: einfach mal entspannt und ohne Thema losgequatscht.

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  • Helix: Descent N Ascent

    Helix: Descent N Ascent

    2026 ist wieder mal ein richtig gutes Jahr für Indie Games. Zumindest aus einer reinen Spieler*innen-Perspektive. Ich weiß, dass dieser Satz in der aktuellen Situation etwas seltsam klingt: während die Industrie quasi am zerbröckeln ist, immer mehr Publisher und Studios ihre Mitarbeiter*innen entlassen, werden Studios wie Double Fine direkt gezwungen, Independent zu gehen. ZA/UM musste sich trotz des positiven Feedbacks zu Zero Parades: For Dead Spies, verkleinern und auch sonst sieht es nicht rosig aus. Trotzdem sind es diese kleineren, unabhängigen Studios, die die nötige Kreativität in die Branche bringen und mit unkonventionellen Ideen Erlebnisse schaffen, die im Gedächtnis bleiben.

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  • Star Fox

    Star Fox

    Der Nintendo 64 war damals mein Einstieg ins Nintendo-Universum. Ich kam vom Sega Mega Drive, hatte den SNES komplett übersprungen und auch der Game Boy (Pocket) zog erst etwas später bei mir ein. Jedes Spiel darauf war damit das erste fürs jeweilige Franchise und mit Lylat Wars hätte ich vermutlich keinen besseren wählen können. Der SNES-Teil in allen Ehren, aber das war noch mal ne ganz andere Nummer. Vor allem da ich das große Bundle inklusive Rumble Pack bekommen hatte und sich so eine ganz andere Dimension für mich als Kind auftat.

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  • Denshattack!

    Denshattack!

    Es gibt Spiele, die drücken so sehr alle meine Knöpfe, dass es fast schon gruselig ist. Als auf der gamescom Opening Night Live der erste Trailer von Denshattack! gezeigt wurde, wurden nicht nur meine Augen groß und Freund*innen um mich herum, haben sich direkt zu mir gedreht, es war auch eines der Spiele, für die ich mich auf der Tokyo Game Show 2025 extra angestellt habe, weil ich die Demo noch einmal spielen wollte. Also ja, man könnte sagen, ich habe mich auf den Release von Denshattack! gefreut. Aber mit großer Erwartungshaltung kommt große Verantwortung, wie Onkel Ben schon sagte.

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  • Assassin’s Creed Black Flag Resynced

    Assassin’s Creed Black Flag Resynced

    Zufälle gibt es, die klingen wie ausgedacht: Im Oktober 2013 erschien mit Black Flag der vierte Teil der Assassin’s Creed-Reihe und damit für mich der erste Teil, mit dem ich mich näher befasste. Ich habe den Titel allerdings nicht zu Release gespielt, sondern erst etwas später, als die Xbox One bei mir einzog. Mein erstes Achievement im Spiel ist auf den 08.07.2014 datiert, also heute vor 12 Jahren. Inzwischen ist einige Zeit vergangen, bis heute denke ich aber noch gerne an die ersten Momente des Spiels zurück und war deshalb direkt an Bord, als ein Remake des Klassikers angekündigt wurde.

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