• ThreeTwoPlay Podcast #97 – Pokopiquatsch

    ThreeTwoPlay Podcast #97 – Pokopiquatsch

    Seit Pokémon Pokopia erschien schicken sich Yvonne und Miggi nur noch Reels hin & her, die entweder zeigen, was man alles bauen kann oder wie unhinged Maschok in diesem Spiel eigentlich ist. Eine bessere Gelegenheit über das neueste Pokémon Spin-Off zu sprechen gibt es fast gar nicht. Dass aus diesem Gespräch dann die Intervention wird, die Bea dazu bringt, sich vielleicht bald eine Nintendo Switch 2 zu kaufen, das konnte jedenfalls wirklich niemand ahnen. Zum Ende der Folge stellen wir außerdem noch eine Frage in den Raum, die zum Thema passt und ein bisschen in die Tiefe geht.

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  • Aphelion

    Aphelion

    Der Weltraum, unendliche Weiten. So unendlich, dass mich das Thema aktuell gar nicht mehr loszulassen scheint. Nachdem ich in Pragmata als Hugh gemeinsam mit der Androidin Diana auf dem Mond ein Actionfeuerwerk erlebt habe, wurde es in Causal Loop weniger actionreich, dafür mussten die grauen Zellen umso mehr angestrengt werden. Den Space-April abschließen darf jetzt ein Titel mit Story-Fokus, von einem Team, das diese Aufgabe zu verstehen weiß: nach dem sehr guten Lost Records: Bloom & Rage schickt euch das Französische Studio Don’t Nod ebenfalls ins All – in diesem (F)All auf den neu entdeckten neunten Planeten am Rande unseres…

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  • Causal Loop

    Causal Loop

    Da hat man sich gerade erst von Super Meat Boy 3D erholt – und mit „erholt“ meine ich: das Spiel direkt zwei Mal beendet und im zweiten Run die 100% erspielt – da feuert Headup Games schon direkt aus dem nächsten Rohr. Neben dem aktuellen Abenteuer von Team Meats Maskottchen durfte ich auf der gamescom letztes Jahr, gemeinsam mit ein paar anderen Titeln und Prototypen, einen Blick auf ein sehr interessantes Puzzle-Spiel werfen. Das vom Rheinländischen Studio Mirebound Interactive entwickelte Causal Loop hat bei mir als Rätselfreund schon auf den ersten Blick Interesse geweckt und mich mit interessanten Mechanik-Ideen neugierig…

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  • Replaced

    Replaced

    Es ist wirklich beeindruckend zu sehen, was kleine Teams mit viel Leidenschaft selbst aus dem Boden stampfen. Noch viel beeindruckender ist es, diese Faszination und Motivation live zu erleben. So kaputt die Videospiel-Industrie aktuell ist, so wunderschön war es gleichzeitig auf gamescom letztes Jahr mit den verschiedenen Entwickler*innen direkt über ihr anstehenden Spiele zu sprechen und aus erster Hand zu erleben, wie viel Liebe, Herzblut und teilweise auch Schweiß in den jeweiligen Titeln steckt. Einen besonders mitreißenden Termin hatten wir dort direkt am ersten Tag bei den Devs von Sad Cat Studios, die uns ihren anstehenden Debüt-Titel Replaced vorgestellt haben.

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  • Pragmata

    Pragmata

    Man könnte fast meinen, dass sich Capcom und die NASA für eine gemeinsame Image-Kampagne abgesprochen haben. Am 01.04. startete mit Artemis II der erste bemannte Flug zum (Erd-)Mond, seit dem Start von Apollo 17 in 1972 und während ich in Pragmata meine Reise in Richtung des Mondes angetreten haben, tauchten online immer mehr Fotos der Mission auf, die diesen neu in Szene setzten. So sehr im Fokus lag der Himmelskörper lange nicht mehr. Der neueste Titel von Capcom wurde dabei bereits 2020 zum ersten Mal gezeigt, damals mit einem geplanten Release in 2022 und da hören die Parallelen nicht auf.

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  • Pokémon Pokopia

    Pokémon Pokopia

    Der Pokémon Day 2026 war ein ganz Besonderer, immerhin gab es das 30-jährige Bestehen der Marke zu feiern. Der Pokémon Presents-Stream im Februar war dieses Jahr also mehr als vollgepackt: neben Updates zu u.a. den verschiedenen Mobile Games und der finalen Ankündigung von Pokémon Champions, gab es außerdem schon einen ersten Blick auf die zehnte Generation, Pokémon Wind und Welle, die 2027 exklusiv für die Switch 2 erscheinen wird. Gleichzeitig wurden am selben Tag endlich die Switch Ports der Game Boy Advance-Remakes Feuerrot und Blattgrün veröffentlicht und nur eine Woche später war es endlich Zeit für Pokémon Pokopia.

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  • ThreeTwoPlay Podcast #96 – One Piece Netflix

    ThreeTwoPlay Podcast #96 – One Piece Netflix

    One Piece ist ein wichtiges Thema. Also nicht nur generell im Manga- und Anime-Bereich und mittlerweile auch auf Netflix, sondern vor allem für Miggi. Mittlerweile hat die Netflix-Adaption die zweite Staffel erreicht, Luffys Crew wächst weiter und das Ganze könnte die perfekte Einstiegsdroge darstellen, um Bea und Yvonne für das Franchise zu begeistern. Da Yvonne diesmal leider krankheitsbedingt aussetzen musste, hat sich Miggi gemeinsam mit Bea, ohne große Spoiler für die Serie zu droppen, über die ersten beiden Staffeln unterhalten, über Sandalen und Perücken gerantet und eventuell herrscht am Ende doch weniger Kritik als erwartet.

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  • Go! Go! Mister Chickums

    Go! Go! Mister Chickums

    In meiner Jugend hatte ich Glück im Unglück. Salzburg war nie der größte Hotspot für Videospiele. Es gab zwar immer wieder mal kleinere Läden, mit der Zeit mussten aber alle Shops schließen, bis irgendwann nur noch Gamestop übrig war. Das muss man jetzt fast nicht mehr erwähnen, aber auch eine richtige Arcade gab es bei uns nie. Spielhallen-Klassiker wären mir in der Jugend fast verwehrt geblieben, wäre da nicht MAME gewesen. Auf dem PC meines besten Kumpels war dadurch eine quasi endlose Auswahl an Arcade-Spielen, die wir immer wieder zu zweit an einer Tastatur mit unendlichen Credits gespielt haben.

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  • ThreeTwoPlay Special – Super Meat Boy 3D

    ThreeTwoPlay Special – Super Meat Boy 3D

    Wenn ein neues Super Meat Boy-Spiel erscheint, gibt es zwei Dinge, die Miggi sofort tun muss. Natürlich erst mal das Spiel spielen, das ist klar. Wenn das passiert ist bzw. auch schon währenddessen, muss er sich aber darüber vor allem mit dem lieben Kris austauschen und wie schon damals bei Super Meat Boy Forever haben sich die beiden dafür einfach direkt vor ihr jeweiliges Podcast-Mikrofon gesetzt. Kris hat sich dafür seinen Partner in Crime Thomas an die Seite geholt und Kuro von Game Two schließt die Runde diesmal mit ab.

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  • Super Meat Boy 3D

    Super Meat Boy 3D

    Seit dem Original-Release hat Meat Boy eine wilde Reise hinter sich gebracht. Nachdem sich die Wege der Schöpfer trennten und die IP bei Team Meat landete, dauerte es 10 Jahre, bis Super Meat Boy Forever dem Fleischwürfel neues Leben einhauchen sollte. Der Auto-Runner kam damals eher weniger gut an, ich hatte aber durchaus meinen Spaß damit, auch wenn der Titel nicht ganz mit dem Impact des Originals mithalten konnte. Im Sommer 2025 wurde dann angekündigt, dass es mit Super Meat Boy 3D in der dritten Dimension weitergehen sollte und während der gamescom hatte ich die Gelegenheit die vielversprechende Demo anzuspielen.

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