• Mina the Hollower

    Mina the Hollower

    Es fühlt sich definitiv nicht so an, aber es ist schon über 10 Jahre her, dass Yacht Club Games mit Shovel Knight einen absoluten Indie-Game-Klassiker veröffentlicht hat. Einerseits fühlt es sich nicht so an, weil das Spiel über die Jahre immer weiter unterstützt wurde und ganze 4 Erweiterungen erhielt, andererseits weil es mit seiner 8-Bit Pixel-Optik, und dem präzisen Gameplay bis heute zeitlos ist. Über die letzten Jahre gab es mehrere Spin-Offs und sogar ein Brettspiel, worauf ich mich aber seit der Ankündigung 2022 wirklich gefreut habe, ist der neueste Titel des Studios: Mina the Hollower.

    MEHR LESEN

  • Directive 8020

    Directive 8020

    Egal ob Until Dawn, The Quarry oder die Dark Pictures Anthology-Reihe – Supermassive Games liefert seit Jahren konstant ab im Bereich der cineastisch-inszenierten Horror-Erfahrungen, die man gleichzeitig perfekt im Coop-Modus erleben kann. Die Dark Pictures Anthology scheint in der bisherigen Form nun abgeschlossen zu sein, mit Directive 8020 erscheint nun aber das nächste Dark Pictures-Spiel. Auf der gamescom im vergangenen Jahr durften wir darauf bereits einen ersten Blick werfen, am besten funktionieren die Spiele von Supermassive aber in ruhiger und abgedunkelter Umgebung und deshalb habe ich zuhause die Vorhänge zugezogen und mich ins nächste Abenteuer des britischen Studios gestürzt.

    MEHR LESEN

  • Bubsy 4D

    Bubsy 4D

    Ich glaube wir müssen uns hier nichts vormachen: ich habe nicht erwartet, dass wir jemals wieder ein vollwertiges Bubsy-Spiel sehen und vermutlich geht es sowohl euch, als auch allen anderen da draußen genau so. Nachdem der letzte Bubsy-Teil mit einem D weniger mittlerweile fast 30 Jahre her ist, nahm die IP die letzten Jahre zwar wieder etwas Fahrt auf, aber so richtig gute Spiele kamen dabei nicht rum. Die Ankündigung von Bubsy 4D auf der gamescom 2025 kam jedenfalls für die gesamte Videospielwelt mehr als überraschend.

    MEHR LESEN

  • Coffee Talk Tokyo

    Coffee Talk Tokyo

    Schon mit den ersten beiden Teilen von Coffee Talk hatte ich eine verdammt gute Zeit. Beide waren eine willkommene Abwechslung zur schnellebigen Welt, sei es nun Doomscrolling oder auch immer größer und bombastische werdende Videospiele. Coffee Talk bietet genau das, was auch das Café im Spiel bietet: einen Safe Haven, in dem man sich ausruhen kann. Hier kann man die rasante Außenwelt ausblenden und sich zum Klang von entspannenden Lo-fi-Beats bei einer Tasse Heißgetränk etwas zurücklehnen und abschalten. Dementsprechend habe ich mich nach fast drei Jahren seit Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly sehr auf den neuesten Ableger gefreut.

    MEHR LESEN

  • ZERO PARADES: For Dead Spies

    ZERO PARADES: For Dead Spies

    Einer meiner größten blinden Flecke und gleichzeitig der Titel auf meinem Pile of Shame, den ich dringend nachholen muss, ist Disco Elysium. Alles, was ich zum Spiel gesehen habe, hat mich überzeugt, dass ich es lieben werde. Wenn aber die Erwartungshaltung so hoch ist, will man auch die nötige Zeit und Aufmerksamkeit schenken. Die letzten Jahre gab es bei ZA/UM dann Kontroversen, Abgänge und Shifts, neue Studios wurden gegründet und mittlerweile existieren 4 Splitter-Studios, die an spirituellen Nachfolgern arbeiten. ZERO PARADES: For Dead Spies zählt da nicht mal dazu, ist jetzt aber das erste Spiel von ZA/UM seit den Abspaltungen.

    MEHR LESEN

  • Saros

    Saros

    Auch heute, über fünf Jahre nach Launch, ist Returnal für mich nicht nur der beste PlayStation 5-exklusive Titel, sorry Astro Bot, sondern auch eines der beeindruckendsten Spiele der aktuellen Konsolengeneration. Es ist immer noch frech mit was für einer Leichtigkeit in Returnal das Roguelite-Genre umgekrempelt und mit mitreißendem Storytelling erweitert wurde, während man Kugeln über Kugeln auswich und das Spiel noch dazu fantastisch aussah. Natürlich war ich also Feuer und Flamme, als im Februar 2025 dann Saros, das neueste Spiel des Studios angekündigt wurde und man recht schnell sah, dass es in eine zumindest ähnliche Richtung gehen sollte.

    MEHR LESEN

  • Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden

    Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden

    Egal ob mit Vorwissen aus dem 3DS-Titel, Szenen aus Online-Präsentationen oder durch die Demo: dem ganzen Internet wurde schnell klar, dass uns mit Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden ein Spiel für die Switch erwartet, das seinesgleichen sucht und das in der Form auch nur von Nintendo kommen kann. So richtig erwartet hat niemand, dass nach über 10 Jahren ein neuer Teil der absurden Serie angekündigt wird, gemeinsam mit Pokémon Pokopia und dem 3.0-Update für Animal Crossing: New Horizons darf Tomodachi Life nun aber das cozy Inselbau-Simulations Lineup von Nintendo erweitern und mit seiner Energie eine ordentliche Schippe Chaos drauflegen.

    MEHR LESEN

  • Mouse: P.I. for Hire

    Mouse: P.I. for Hire

    Was als Bioshock Fanart startete wurde zu einem der meisterwartetsten Shooter der letzten Jahre. Jemand hatte eine Szene aus Bioshock im Rubber Hose Animation-Stil gezeichnet. Als der Art Director des polnischen Studios Fumi Games im Internet über dieses Fanart stolperte, ließ ihn die Idee nicht los, daraus ein Spiel zu machen. Er präsentierte die Idee dem Studio-Gründer und dieser war sofort an Bord, sie entwickelten einen ersten Prototypen, der Trailer ging sofort viral und einige Jahre Entwicklungszeit und Finetuning später sitzen wir jetzt hier und Mouse: P.I. for Hire ist vom Konzept und dem viralen Trailer zum fertigen Spiel geworden.

    MEHR LESEN

  • ThreeTwoPlay Podcast #97 – Pokopiquatsch

    ThreeTwoPlay Podcast #97 – Pokopiquatsch

    Seit Pokémon Pokopia erschien schicken sich Yvonne und Miggi nur noch Reels hin & her, die entweder zeigen, was man alles bauen kann oder wie unhinged Maschok in diesem Spiel eigentlich ist. Eine bessere Gelegenheit über das neueste Pokémon Spin-Off zu sprechen gibt es fast gar nicht. Dass aus diesem Gespräch dann die Intervention wird, die Bea dazu bringt, sich vielleicht bald eine Nintendo Switch 2 zu kaufen, das konnte jedenfalls wirklich niemand ahnen. Zum Ende der Folge stellen wir außerdem noch eine Frage in den Raum, die zum Thema passt und ein bisschen in die Tiefe geht.

    MEHR LESEN

  • Aphelion

    Aphelion

    Der Weltraum, unendliche Weiten. So unendlich, dass mich das Thema aktuell gar nicht mehr loszulassen scheint. Nachdem ich in Pragmata als Hugh gemeinsam mit der Androidin Diana auf dem Mond ein Actionfeuerwerk erlebt habe, wurde es in Causal Loop weniger actionreich, dafür mussten die grauen Zellen umso mehr angestrengt werden. Den Space-April abschließen darf jetzt ein Titel mit Story-Fokus, von einem Team, das diese Aufgabe zu verstehen weiß: nach dem sehr guten Lost Records: Bloom & Rage schickt euch das Französische Studio Don’t Nod ebenfalls ins All – in diesem (F)All auf den neu entdeckten neunten Planeten am Rande unseres…

    MEHR LESEN