Ich muss das vermutlich hier jetzt niemandem mehr predigen oder so tun, als würde es sich hier um richtig große Geheimtipps handeln: Super Mario Galaxy und auch der zweite Teil sind bis heute nicht nur bei Fans hoch angesehen und werden oft als die besten 3D Mario-Spiele gehandelt, sondern haben diesen Status auch völlig zurecht. Ich persönlich bin da zwar eher Team Super Mario Sunshine, aber das habe ich auch damals schon erwähnt, als zum 35. Geburtstag von Mario mit Super Mario 3D All-Stars ein zeitlich limitierter Release für die Switch erschien. Als Nintendo dieses Jahr angekündigte, dass der zweite Mario-Film, der gerade mitten in der Produktion steckt, den Titel „The Super Mario Galaxy Movie“ tragen wird, wurde fast im selben Atemzug auch angekündigt, dass beide Mario Galaxy-Teile nun ihren Weg von der Wii auf die Switch und auch die Switch 2 finden werden. Diesmal nicht zeitlich limitiert und theoretisch auch als einzelne Spiele erhältlich, falls ihr nicht das Bundle kaufen wollt. Ein perfekter Anlass also um noch mal ins Weltall zu fliegen, ein paar Lumas zu retten und von Planet zu Planet zu hüpfen.
In Super Mario Galaxy versucht ihr gemeinsam mit Rosalina Peach aus dem Mittelpunkt des Universums zu retten, wo sie von Bowser hinverschleppt wurde und könnt dabei in Rosalinas Bilderbuch auch mehr über die Figur erfahren, die in diesem Spiel das erste Mal aufgetaucht ist. Dem Buch wurden in der Switch-Fassung zusätzliche Seiten hinzugefügt und Nintendo wird von diesem Bilderbuch sogar eine physische Version produzieren, die ihr kaufen könnt. Im zweiten Teil, der ursprünglich als Super Mario Galaxy 1.5 startete und aufbauend auf dem ersten Teil Levels und Konzepte erweitern sollte, bevor er dann zum vollwertigen Nachfolger gemacht wurde, passiert dann quasi das selbe noch einmal. Diesmal bekommt Mario aber nicht Unterstützung von Rosalina, sondern von den Lumas selbst, mit deren Hilfe er sich ein eigenes Raumschiff baut, mit dem er von Planet zu Planet fliegen kann, um Prinzessin Peach vor Bowser zu retten. Die beiden Spiele könnt ihr entweder im Bundle für 69,99€ oder einzeln für jeweils 39,99€ kaufen und der hohe Preis ist dabei finde ich nur bedingt gerechtfertigt. Aber schauen wir uns einfach einmal an, warum.

Sowohl Super Mario Galaxy, als auch der zweite Teil, spielen sich auch heute noch hervorragend und haben dahingehend an nichts eingebüßt. Das Level-Design ist fantastisch und vor allem der zweite Teil gibt mir immer das Gefühl, dass dort noch viel mehr auf das Leveldesign selbst wert gelegt wurde, während man als Basis auf den sowieso schon sehr guten Vorgänger zurückgreifen konnte. Während ihr im ersten Teil neben klassischer Power-Ups wie der Feuerblume oder der Eisblume auch Items finden konntet, die euch in eine Biene verwandeln oder euch zum Boo werden lassen, legt Super Mario Galaxy 2 da noch mal ein paar Schippen drauf. Neben den bekannten Upgrades aus dem ersten Teil dürft ihr als Wolken-Mario mehrere Wolken-Plattformen unter euch in der Luft erscheinen lassen und so das Platforming in den Levels noch einmal neu denken und als Fels-Mario verwandelt ihr euch in einen buchstäblichen Rolling Stone, den so schnell nichts aufhalten kann. Gemeinsam mit den Upgrades aus dem ersten Teil entsteht so eine noch bessere und vielfältigere Version des Spiels, die dann sogar noch erweitert wird.
In Super Mario Galaxy 2 dürft ihr nämlich nicht nur Mario diverse Verwandlungen durchleben lassen, sondern auch auf dem Rücken von Yoshi Platz nehmen. Dieser kann seinen kurzen Flattersprung machen, aber sich auch mit seiner Zunge an bestimmte Stellen ranziehen und sogar schwingen. Außerdem gibt es für Yoshi in den Levels ebenfalls Upgrades in Form diverser Früchte zu finden, die ihm neben einem Farbwechsel auch neue Kräfte spendieren. Die Chilischote lässt den Dino schnell und sogar an Wänden entlang laufen, die Blasebalgbeere lässt Yoshi zum Luftballon werden, der durch die Luft fliegen kann, bis sie ihm ausgeht und die Birnbeere bringt Yoshi zum glühen, wodurch ihr unsichtbare Plattformen sichtbar machen könnt. Insgesamt habt ihr so im zweiten Teil nicht nur eine wahnsinnig große Auswahl an Fähigkeiten, die euch das Spiel geben kann, sondern damit auch gleichzeitig richtig viel verschiedene Levels, die davon Gebrauch machen können und das auch tun.

Was die Levelauswahl und -Varianz angeht, kann man sich auch 2025 über den Preis wirklich nicht beschweren. Super Mario Galaxy 1 + 2 bieten mit die kreativsten, witzigsten und schönsten Kulissen, die das Mario-Franchise bisher hatte und das Prinzip über einen kleinen Planeten zu laufen, den man komplett umrundet, lässt mich auch heute noch grinsen. Auch was die Spielzeit angeht gibt es von mir absolut keine Kritik: in Super Mario Galaxy könnt ihr insgesamt 120 bzw. 121 Sterne sammeln bzw. einen zweiten Durchgang mit Luigi starten, sobald ihr das Spiel zum ersten Mal komplett beendet habt und auch der zweite Teil steht dem in Nichts nach. Dort sammelt ihr auch wieder 120 normale Sterne und könnt nach dem Kampf gegen Bowser danach noch einmal auf die Suche nach 120 weiteren grünen Sternen gehen. Mit den geheimen Sternen kommt der zweite Teil so ebenfalls auf ganze 242 Sterne, die von euch eingesammelt werden wollen und hält euch so sicher einige Zeit bei Laune.
Die Steuerung wurde für die Switch und die Switch 2 passend gemacht, was aufgrund des Wii-Controllers nicht die leichteste Aufgabe ist. Zum Glück hat Nintendo da aber schon mit der Version von Super Mario Galaxy bewiesen, dass es auch ohne Wiimote und Nunchuck möglich ist, die Spiele zu spielen. Beide Titel steuern sich dabei ohne Probleme und das Platforming wird euch nicht unnötig erschwert, das einzige was etwas frickelig ist, ist der Sterncursor. Mit diesem konntet ihr über die Wiimote am Fernseher sonst Sternstücke einsammeln und diese auch verschießen und im zweiten Teil Yoshis Zunge damit zielen. Das funktioniert in der Switch-Version jetzt über die Joy-Cons, wenn diese abgemacht sind oder über die Bewegungssteuerung der Konsole im Handheld- bzw. des Pro Controllers im Docked Modus- Die Steuerung ist dabei nicht komplett optimal und vor allem unterwegs habe ich hier immer wieder Probleme festgestellt, die vor allem knappe Sprungpassagen auf Yoshis Rücken oder Gegner Encounter, in denen ich genau zielen musste, etwas schwerer gemacht haben, als eigentlich nötig.

Optisch ist in Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2 insofern nicht so viel passiert, dass die beiden Spiele lediglich Ports sind, deren Auflösung erhöht wurde, Nintendo sonst aber nicht viel daran gemacht hat. Natürlich sehen die Spiele auf der Switch wesentlich besser aus, als auf der Wii damals, sowohl im Handheld- als auch im TV-Modus. Auf der Switch 2 laufen beide Spiele sogar in 4K-Auflösung im TV-Modus und 1080p-Auflösung im Handheld-Mode und unterstützen zusätzlich die Maus-Steuerung der Konsole, wodurch auch das Zielen mit dem Cursor etwas einfacher wird. Als jemand, der die Spiele aber jederzeit im Original über meine Wii oder WiiU und den ersten Teil auch schon auf der Switch spielen kann, hätte ich mir vor allem im Hinblick auf den Super Mario Galaxy Movie ein bisschen mehr Remaster oder evtl. sogar Remake gewünscht. Aber wer weiß, vielleicht arbeitet Nintendo ja hinter verschlossenen Türen gerade an Super Mario Galaxy 3, das dann pünktlich mit dem Film erscheint. Nicht unerwähnt sollte außerdem bleiben, dass der Soundtrack beider Spiele fantastisch ist und ihr die insgesamt 154 Musikstücke jederzeit direkt vom Hauptmenü aus starten und genießen könnt.
„Ja, Super Mario Galaxy 1 + 2 sind immer noch zwei fantastische Spiele und ich hatte wieder eine Menge Spaß mit beiden: das Leveldesign ist clever und bis heute nicht vergleichbar und vor allem Teil 2 glänzt mit unfassbar vielen Ideen und spaßigen Zusatz-Items.“
Auch im Jahr 2025 sind die beiden Wii-Klassiker, die uns Nintendo hier als Ports noch einmal erleben lässt, über fast alle Zweifel erhaben und haben zurecht den Kultstatus, dem die Fans ihnen zuschreiben. Ja, Super Mario Galaxy 1 + 2 sind immer noch zwei fantastische Spiele und ich hatte wieder eine Menge Spaß mit beiden: das Leveldesign ist clever und bis heute nicht vergleichbar und vor allem Teil 2 glänzt mit unfassbar vielen Ideen und spaßigen Zusatz-Items. Außerdem dürft ihr im zweiten Teil auf Yoshi reiten und das macht es sowieso noch mal instant besser. Ich finde aber trotzdem, dass die Preispolitik von Nintendo hier ein bisschen über die Strenge geschlagen hat. Während man bei Super Mario 3D All-Stars noch 3 Spiele für 59,99€ bekommen hat, müsst ihr hier direkt 69,99€ auf den Tisch legen, falls ihr beide Spiele haben wollt bzw. einzeln sogar 39,99€, was für reine Ports schon etwas happig ist. Vor allem wenn man bedenkt, dass man für den selben Preis mit Metroid Prime Remastered eine wesentlich aufwändigere Version eines Klassikers bekommen hat. Nichtsdestotrotz sind die Spiele fantastisch, ich bin happy sie jetzt in der Form auf der Switch 2 spielen zu können und wenn ich mir von den Lumas eines wünschen darf, dann bitte einfach Super Mario Galaxy 3, das direkt für die Switch 2 entwickelt wird und dann pünktlich zum Film erscheint.


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