Titelbild zu Deltarune Chapters 1 - 4 von Toby Fox

Deltarune: Chapters 1 – 4

Dass Undertale eines der besondersten Indie-Spiele der letzten zehn Jahre ist, muss ich hier vermutlich niemandem mehr erzählen und ich habe mittlerweile den Überblick verloren, wie oft ich das Spiel über die Jahre gespielt habe. Als dann 2018 das erste Kapitel von Deltarune erschien, war ich erst etwas skeptisch, ob ich es direkt starten soll. Ich bin bei Spielen, die in Episoden unterteilt sind, generell immer zwiegespalten, ob ich Episode für Episode spiele, sobald sie erscheinen, oder lieber warte, bis alles fertig ist, um es dann in einem Rutsch zu spielen. Deshalb habe ich nach einer kurzen Anspiel-Session auf der Switch 2019 Deltarune auch wieder beiseite gelegt und mir gedacht, ich warte einfach ab. Naja, das hat Stand heute nicht ganz so gut geklappt. Jetzt haben wir 2025, Toby Fox ist immer noch fleißig am entwickeln und zum Launch der Nintendo Switch 2 kamen mit den Kapiteln 3 und 4 wieder zwei neue Chapter zu Deltarune hinzu. Und im Launch-Hype der Konsole und meinem Wunsch so viele Spiele und Genres wie möglich darauf zu testen, habe ich mir auch Deltarune heruntergeladen, angefangen zu spielen und die 4 Kapitel innerhalb eines Wochenendes in ca. 14 Stunden komplett durchgeboxt. Und ich bereue absolut nichts. Ich frage mich eher warum Vergangenheits-Miggi sich nicht viel früher dazu entschieden hat das so zu machen.

Ein kurzer Disclaimer zu Beginn: wenn ihr Undertale nicht gespielt habt, könnt ihr theoretisch mit Deltarune starten und habt bestimmt (sehr viel) Spaß damit. Aber – und das ist tatsächlich ein nicht unwichtiges Aber – ihr würdet euch damit auf jeden Fall selbst einiges an Spaß und schönen Momenten rauben. Deswegen rate ich euch Undertale im Optimalfall vorher beendet zu haben. Und dass ihr damit eine wundervolle Zeit habt, dass garantiere ich euch. Aber kommen wir nun zu Deltarune. Nachdem 2018 und 2021 die ersten beiden Kapitel veröffentlicht wurden, war es doch lange ruhig um den Titel, bis dann in der großen Switch 2 Direct angekündigt wurde, dass Chapter 3 + 4 gleichzeitig zum Launch der neuen Nintendo-Konsole verfügbar sein werden und damit das Spiel auch „offiziell“ launcht. Über die Story selbst möchte ich an dieser Stelle möglichst wenig erzählen, da alleine das Intro schon als Mini-Spoiler gewertet werden könnte, aber versuchen wir es mal so allgemein wie möglich zu halten: ihr spielt in dieser Parallel-Story zu Undertale eine Figur, die in eine seltsame Welt gezogen und dort in eine Prophezeiung verwickelt wird. Das klingt vielleicht jetzt nicht aufregend und auch im RPG-Bereich nicht super innovativ, aber glaubt mir, wenn ich euch sage: die Story von Deltarune ist unfassbar gut geschrieben, voll mit witzigen Momenten, mitreißenden Twists und Cliffhangern und ich war schon lange nicht mehr so investiert in eine Geschichte.

Gespielt wird Deltarune im Grunde wie ein ganz klassisches Oldschool-RPG. Ihr bewegt eure Party durch eine 2D-Welt im Pixel-Look, auf jedem Screen befindet sich immer ein kleiner Teil der Welt, ihr könnt verschiedene NPCs ansprechen und euch relativ frei durch die Spielwelt bewegen. Wie schon in Undertale bestimmmt auch in Deltarune wieder eure eigene Spielweise nicht nur sehr stark, wie ihr die Story wahrnehmt, sondern auch, wie sich diese entwickelt. Und das gilt nicht nur für die Geschehnisse eurer Figur, sondern auch die aller anderen Charaktere im Spiel. Es gibt kaum vergleichbare Titel, die so viele alternative Routen und versteckte Geheimnisse in sich tragen wie Undertale oder Deltarune. Es lohnt sich also immer so gut es geht hinzuhören, wenn euch auch scheinbar nicht ganz so wichtige Figuren etwas erzählen und Entscheidungen, die ihr in Chapter 1 getroffen habt, können plötzlich im vierten Kapitel wieder relevant werden. Gleichzeitig solltet ihr alle Gebiete so gut es geht untersuchen, um nichts wichtiges zu übersehen.

Die Kämpfe spielen sich in Deltarune im gleichen System ab, das schon Undertale so besonders gemacht hat: neben regulären Angriffen, habt ihr in jedem Kampf auch die Möglichkeit die „ACT“-Aktion eurer Charaktere zu nutzen. Mit dieser könnt ihr quasi jeden Kampf im Spiel konfliktfrei lösen und am Ende sogar eure Gegner rekrutieren, wenn ihr sie oft genug besänftigt. Das führt im weiteren Spielverlauf nicht nur zu sehr witzigen Dialogen und Outcomes, sondern auch dazu, dass eure ehemaligen Feinde sich in eurer Stadt niederlassen und ihr dort weiter mit ihnen interagieren könnt. Bis auf ein paar wenige Kämpfe, die gescripted sind und, die ihr mit Gewalt lösen müsst, gilt das wirklich für so gut wie alle Kämpfe im gesamten Spiel. Greift euch einer der Gegner an, steuert ihr während der Angriffe ein Herz in einer Box und könnt damit den Angriffen der Gegner in Echtzeit-Geschicklichkeits-Passagen ausweichen. Das fängt mit ein paar Projektilen an, die in eure Richtung fliegen und geht bis zu absurden Bullet Hell-Passagen, die ihr nur mit sehr viel Übung unbeschadet überstehen werdet.

Weicht ihr einer dieser Attacken besonders knapp aus, werdet ihr mit TP belohnt, die ihr für stärkere Attacken oder auch Zauber wie etwa Heilung nutzen könnt. Es lohnt sich also auch immer ein bisschen auf Risiko zu gehen, wenn ihr am Ausweichen seid. Damit ihr im Kampf nicht komplett untergeht, bietet euch Deltarune aber auch die Möglichkeit eure Party mit unterschiedlichen Waffen und Rüstungsteilen auszustatten, um eure Stats zu erhöhen. Und das werdet ihr auch brauchen, wenn ihr nämlich den Pazifist*innen-Weg geht und Gegner nicht tötet, erhaltet ihr von diesen auch keine Erfahrungspunkte und steigt nicht im Level auf. Wenn ihr dann plötzlich als Level 1-Charakter vor einem furchteinflößenden Monster steht, müsst ihr wirklich all eure Ausweich-Skills auspacken, um nicht plötzlich -238 HP zu haben. Natürlich können eure Figuren aber auch Items im Kampf nutzen, um gefallene Party-Mitglieder ganz schnell wieder aufzupäppeln. Euer Inventar ist dabei begrenzt und kann auch schnell mal vollgemüllt sein. Wenn das passiert habt ihr aber ganz einfach die Möglichkeit an Speicherpunkten Dinge abzulegen und wieder aufzunehmen, während überschüssige Items, die ihr aufsammelt, direkt in euren Vorrat geschickt werden.

Das alles ist aber nicht der Grund, warum Deltarune ein so besonderes Spiel ist. Auch wenn die Kämpfe durch die innovativen Ideen und die Bullet Hell-Passagen ausgefallen sind, ist es ganz klar der Humor und der Ideenreichtum in Gameplay- und Story-Aspekten, der Deltarune aus der Masse an RPGs herausstechen lässt. Toby Fox schafft es wie kein Zweiter, eine Welt zu schaffen, in der absolut nichts so ist, wie es zu Beginn scheint und die euch mit jeder Minute mitfiebern lässt. Die Dialoge in Deltarune haben mich, wie schon in Undertale, teilweise laut auflachen lassen, bevor ich im nächsten Moment zu Tränen gerührt vor meinem Fernseher saß. Gleichzeitig sind die vielen verschiedenen Ideen unfassbar klug umgesetzt und jedes Chapter hat wieder neue Gameplay-Kniffe zu bieten, die sich nie unpassend anfühlen, sondern sich perfekt ins Spiel eingliedern. Gleichzeitig wird euch wieder ein grandioser Soundtrack um die Ohren gefeuert, von dem ich manche Lieder noch tagelang vor mich hingesummt und die ich ich mir danach auch direkt auf meine Spotify-Liste gepackt habe. Wenn ihr Megalovania schon gut fandet, dann wartet einfach ab, was Songs wie „Raise Up Your Bat“ mit euch machen.

Zusätzlich zum sowieso schon grandiosen Gerüst aus abwechslungsreichem Gameplay und der fantastischen Story hat Deltarune mit dem Release von Kapitel 3 und 4 direkt noch ein paar Extras zu bieten, die witzigerweise auch meine erste Erfahrung mit ein paar der neuen Features der Nintendo Switch 2 waren. In den verschiedenen Kapiteln habt ihr nämlich gegen Ende immer die Möglichkeit durch Türen an bestimmte Orte des Kapitels zurückzukehren und dort noch Sachen zu erledigen, die ihr eventuell übersehen habt. Oder ihr lasst euch von diesem Portal einfach in euren Hub bringen, wo sich eure rekrutierten Gegner versammeln und ihr diverse Mini-Spiel-Passagen noch einmal wiederholen könnt. Während ich den Großteil des Spiels mit dem neuen Pro Controller gespielt habe, gab es hier später sogar eine Passage, die mich das erste Mal die Mausfunktion der neuen JoyCons hat testen lassen und ich war nicht nur überrascht, wie akkurat der Sensor meine Bewegungen aufgenommen hat, sondern vor allem darüber, dass das ohne Probleme direkt auf meiner Couch, anstatt einer ebenen Oberfläche, reibungslos geklappt hat. Ich freue mich jetzt schon darauf, Spiele wie Metroid Prime 4 mit dieser Steuerung zu testen, alleine Deltarune hat mir aber mit dieser kleinen Einlage schon richtig viel Spaß gemacht und ich hätte nicht erwartet, dass hier Switch 2-exklusiver Content auf mich wartet. Aber auch da gilt wieder: Augen offen halten und alles ganz genau untersuchen. Diese Passage war nämlich komplett optional.

„In Deltarune erwartet euch, neben abwechslungsreichen Gameplay-Elementen, eine Story, die mich dazu gebracht hat alle 4 Kapitel quasi an einem Stück durchzuspielen, weil ich den Controller einfach nicht weglegen konnte.“

Es ist zugegebenermaßen gar nicht so leicht eine Review zu einem Spiel zu verfassen, über das man eigentlich am liebsten gar nichts verraten möchte, da jede Kleinigkeit schon ein Spoiler wäre. Andererseits möchte ich, dass so viele Leute wie möglich da draußen dieses Werk auch erleben und sehen, wie unfassbar krass dieses Spiel ist. In Deltarune erwartet euch, neben abwechslungsreichen Gameplay-Elementen, eine Story, die mich dazu gebracht hat alle 4 Kapitel quasi an einem Stück durchzuspielen, weil ich den Controller einfach nicht weglegen konnte. Außer als ich um 2 Uhr morgens müde war, schlafen gegangen bin, nur um dann direkt um 7 wieder aufzuwachen, weil ich unruhig war und weiterspielen wollte. Zum Launch der Nintendo Switch 2 ist es vielleicht nicht der Titel, den viele von euch auf dem ersten Platz haben, aber vielleicht solltet ihr das ändern. Streicht das „vielleicht“ – ihr solltet das ändern. Deltarune gesellt sich zu Undertale als eine der besondersten und unvergleichlichsten Videospiel-Erfahrungen, die ich bisher gemacht habe und immer wenn ich denke „Jetzt kann mich nichts mehr überraschen!“, kommt Toby Fox mit einem neuen Twist inklusive Banger-Song um die Ecke und lacht mich schadenfroh aus. Das beste daran ist, dass ihr die ersten beiden Kapitel komplett kostenlos herunterladen könnt, egal ob auf der Switch, der PlayStation oder dem PC und alleine damit habt ihr schon mal eine wundervolle Zeit. Wenn ihr also jetzt noch diese Zeilen lest, anstatt den Download zu starten, habt ihr irgendwas falsch gemacht (danke trotzdem! <3).

5 von 5 Wertung für Deltarune von Toby Fox
5 von 5 Ralseis.

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