Titelbild zu Bubsy 4D von Fabraz und Atari

Bubsy 4D

Ich glaube wir müssen uns hier nichts vormachen: ich habe nicht erwartet, dass wir jemals wieder ein vollwertiges Bubsy-Spiel sehen und vermutlich geht es sowohl euch, als auch allen anderen da draußen genau so. Nachdem der letzte Bubsy-Teil mit einem D weniger mittlerweile fast 30 Jahre her ist, nahm die IP die letzten Jahre zwar wieder etwas Fahrt auf, aber so richtig gute Spiele kamen dabei nicht rum. Die Ankündigung von Bubsy 4D auf der gamescom 2025 kam jedenfalls für die gesamte Videospielwelt mehr als überraschend. Gleichzeitig war die Hoffnung aber auch groß, dass uns diesmal ein unterhaltsamer und kompetent gemachter 3D-Platformer erwartet, immerhin wird das Spiel von niemand geringerem als Fabraz entwickelt, die nicht erst dieses Jahr mit Demon Tides gezeigt haben, dass sie abgedrehte Platformer beherrschen.

Die Story ist mindestens so wahnwitzig wie man es vom Bubsy-Franchise – wer hätte gedacht, dass auf dieser Website jemals das Wort „Bubsy-Franchise“ auftaucht – erwartet und gleichzeitig auch irgendwie vernachlässigbar. Zumindest verpasst ihr nichts an Spielspaß, wenn ihr nicht aufpasst: Die Woolies sind wieder einmal zurück, diesmal haben sie es allerdings nicht auf das Goldene Vlies von Bubsy abgesehen, sondern entführen alle Schafe auf der Erde, um ihr eigenes Vlies herzustellen. Mit Blackjack und ach, ihr wisst doch. Bubsy lässt das zunächst kalt. Erst als er von Virgil erfährt, dass die Schafe einen Putsch gestartet, den Woolies ihre Gadgets geklaut und jetzt selbst den Diebstahl des Goldenen Vlies geplant haben, setzt er sich in Bewegung, um die Pläne der neuen Baboot-Organisation zu durchkreuzen.

Fabraz macht dabei das, was sie am besten können: einen wilden 3D-Platformer, der mit seinen Mechaniken Spieler*innen dazu animiert, Wege zu gehen, die eigentlich nicht so gedacht sind bzw. abweichen vom „normalen“ Weg. Das ganze nennt sich expressiver Platformer – euch wird ein umfangreiches Skillset an Sprüngen, Dashes und mehr an die Hand gegeben, mit dem ihr die Leveldesigns aushebeln und Abkürzungen über Abkürzungen schaffen könnt, solange ihr die Skills richtig kombiniert. Das erste Mal so richtig bewusst habe ich dieses Subgenre wahrgenommen, als ich mich mit Freund*innen in Super Mario Odyssey an den Time Trials versucht habe und wir dabei alle Tricks genutzt haben, die uns Mario und Cappy an die Hand gegeben haben.

Neben dem Doppelsprung dürft ihr in Bubsy 4D noch mehr Moves aneinander reihen, um teils absurd-weite Entfernungen zurückzulegen: mit der hinteren rechten Schultertaste könnt ihr einen Hechtsprung ausführen, der gleichzeitig in einen Sprint übergeht, wenn ihr am Boden aufkommt. Dieser Move wird auch als Angriff genutzt, der entweder Gegner oder Objekte treffen kann und dabei die Energie eurer restlichen Moves wieder auffüllt. Mit der linken hinteren Schultertaste könnt ihr für kurze Zeit gleiten und mit der vorderen verwandelt ihr euch in einen Pelzball, mit dem ihr euch besonders schnell durch die Levels bewegt, aber auch an Wänden abprallt, wenn ihr nicht aufpasst. An bestimmten Oberflächen könnt ihr nach oben klettern, könnt Wandsprünge ausführen und mit dem Hechtsprung sogar eine kurze Strecke an Wänden nach oben laufen.

In den insgesamt 15 Levels, die auf 3 unterschiedliche Welten aufgeteilt sind, gibt es dabei verschiedene Dinge einzusammeln und zu entdecken: pro Level warten 150 Wollknäuel auf euch, die ihr entweder einzeln einsammelt oder als silberne Variante, die direkt 10 wert ist. Mit den eingesammelten Wollknäueln könnt ihr euch im Anschluss in eurem Hub-Raumschiff bei Terry und Terri neue (und alte) Kostüme kaufen und diese ausrüsten. Wenn ihr euch genau genug umseht, findet ihr außerdem pro Level eine versteckte Blaupause, die ihr ebefalls in eurem Hub gegen neue Fähigkeiten eintauschen könnt, während am Ende jedes Levels ein goldenes Wollknäuel auf euch wartet. Zusätzlich bietet jede Stage eine Zeit-Challenge, für die ihr eine Medaille erhaltet, wenn ihr eine vorgegebene Zeit schlagt.

Und genau da kommt der Aspekt ins Spiel, der mich doch länger an Bubsy 4D gefesselt hat, als es das „normale“ Durchspielen konnte. Durch die 15 Levels, wovon 3 Bosskämpfe sind, hat man sich nämlich doch recht schnell gespielt, selbst wenn man versucht alles zu finden und zu entdecken. Auch bei meinen Versuchen beim ersten Mal direkt alle 150 Knäuel und die Blaupause pro Stage zu finden, was zugegebenermaßen nicht immer geklappt hat und teilweise echt tricky war, haben mich die Levels nie mehr als 10 Minuten gekostet und so ist man durch das Grundspiel relativ schnell durch. Dessen solltet ihr euch auf jeden Fall bewusst sein, wenn ihr aber Bock auf Herausforderungen habt und wirklich überall die 100% inkl. Goldmedaille holen wollt, wird euch das Spiel auf jeden Fall länger vor den Bildschirm fesseln.

Fabraz motiviert euch aber nicht nur mit dem Moveset dazu, euch im Spiel auszutoben, sondern einerseits mit verschiedenen Extra-Challenges, wie etwa Tank Controls oder den „Neun Leben“-Modus, in dem euer Speicherstand gelöscht wird, sobald ihr 9 Mal getroffen werdet, andererseits mit einem Leaderboard pro Level. Habt ihr ein Level abgeschlossen, wird direkt eure Zeit registriert und hochgeladen und ihr habt die Möglichkeit von jedem registrierten Run Geist-Aufnahmen herunterzuladen. Ich bin jetzt schon gespannt, was sich die Community für Wege ausdenken wird, um schnellstmöglich durch die Levels zu kommen. Vor Release war da noch nicht ganz so viel los und mit einer Goldmedaillen-Zeit war ich noch recht easy auf Platz 1 bei den Levels, sobald das Spiel aber ein paar Wochen offiziell erhältlich ist, erwarte ich da Großes.

Alle Freiheiten der Welt und die ganzen verschiedenen Moves bringen euch aber natürlich nur dann etwas, wenn man diese im Spiel auch präzise einsetzen kann. Das Spiel bietet euch dafür zu Beginn eine VR-Challenge abseits der regulären Levels an, um euch auszutoben und alle Moves zu lernen und ich würde euch empfehlen, diese auf jeden Fall zu spielen: auch nach meiner Zeit mit Demon Tides war ich zu Beginn noch etwas überfordert mit den verschiedenen Moves und vor allem das Aneinanderreihen musste ich erst etwas üben. Etwa ab dem dritten Level hatte ich aber keine Probleme mehr und habe mich immer weiter ausprobiert und neben den Time Trials hat am Ende das auch den Charme des Spiels für mich ausgemacht: je länger ihr mit Bubsy 4D Zeit verbringt, desto mehr gehen euch die Moves in die Muscle Memory über und es macht einfach wahnsinnig viel Spaß sich durch die Levels zu katapultieren.

Wie auch schon Demon Tides bedient sich Bubsy 4D dabei eines sehr charmanten Cel Shading-Looks, der sowohl Bubsy als auch die Levels perfekt in Szene setzt. Bis auf ein paar kleine Ausnahmen, wenn ich an Stellen gesprungen bin, die ich eigentlich nicht hätte erreichen sollen, hat mich die Kamera während meiner Sprungeinlagen nicht im Stich gelassen und auch während diverser Bestzeit-Jagden hat das Spiel auch schon vor Release eine technisch gute Figur ohne Ruckler gemacht. Die Levels sind perfekt darauf ausgelegt, dass ihr Abkürzungen finden könnt und die Stile der 3 Welten haben mir richtig gut gefallen, auch wenn ich mir etwas mehr als die 3 Themen gewünscht hätte. Natürlich wäre Bubsy nicht Bubsy, wenn nicht auch immer wieder die vierte Wand durchbrochen würde und Sean Chiplock macht wirklich gute Arbeit als Synchronstimme. Der Paws/Pause-Witz ist bei mir auf jeden Fall hängen geblieben.

// Bubsy 4D ist ein extrem unterhaltsamer und kompetent gemachter Platformer, lädt zu Speedrunning-Challenges ein, die durch die Mechaniken absurde Manöver fördern, lediglich der Umfang des Spiels lässt am Ende zu wünschen übrig. //

Es gab schon lange keine so starke Dichte mehr an guten und unterhaltsamen 3D-Platformern. Nach Donkey Kong Bananza, Demon Tides und Super Meat Boy 3D reiht sich nun ein neuer Titel mit ein und wer weiß, vielleicht kommen bald sogar noch mehr dazu. Gegen alle Erwartungen, die man eventuell an das Franchise hat oder hatte, darf auch Bubsy diesmal mit kompetentem Gameplay und einer spaßigen Erfahrung auftrumpfen. Bubsy 4D ist ein extrem unterhaltsamer und kompetent gemachter Platformer, lädt zu Speedrunning-Challenges ein, die durch die Mechaniken absurde Manöver fördern, lediglich der Umfang des Spiels lässt am Ende zu wünschen übrig. Einerseits ist es das größte Lob, das man einem Spiel geben kann, dass man gerne mehr davon gehabt hätte. Andererseits ist man mit den 15 Leveln des Spiels so schnell durch, dass man sich doch wundert, ob das jetzt schon alles war. Wenn ihr motiviert seid überall 100% zu holen und auf Bestzeit-Jagd zu gehen, hat Bubsy 4D definitiv noch einiges bieten, ein paar Welten mehr hätten die Spielerfahrung für mich aber doch noch mal runder gemacht.

3,5 von 5 Wertung für Bubsy 4D von Fabraz und Atari
3,5 von 5 Bubsys.

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