Karma: The Dark World

   Von Miggi

Titelbild zu Karma: The Dark World von Pollard Studios und Wired Productions

Der englische Indie-Publisher Wired Productions hat in der Vergangenheit schon bewiesen, ein Händchen zu haben für besondere Horror-Perlen, die zwar nicht ganz oben mitspielen im allgemeinen Mainstream-Bereich, dafür aber genau meinen Geschmack getroffen haben, wie Those Who Remain oder das in meinen Augen grandiose Martha is Dead. Deshalb war ich umso gespannter auf Karma: The Dark World, das ich leider auf der letzten gamescom aufgrund eines schon zu vollen Kalenders leider nicht mehr geschafft habe anzuspielen, aber danach per Demo und Trailern weiter verfolgt und mich sehr auf den Release gefreut habe. Außerdem ist es auch immer schon mal ein gutes Zeichen, wenn der liebe Benny von Ink Ribbon Radio gehyped auf ein Spiel ist, das heißt ich liege schon mal nicht zu 100% falsch mit meiner Vorfreude, wenn sogar der Horror-Experte das absegnet. Also ab zurück ins Jahr 1984 und rein mit uns in die Dystopie, oder?

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ThreeTwoPlay Podcast #84 - Gürkchen, Games & Gute Geschichten

Wenn das Leben wie eine Schachtel Pralinen ist, dann ist unser Podcast wie ein gutes Glas Gürkchen. Herzhaft, länger haltbar und auch irgendwie einfach geiler, weil man immer weiß, was einen erwartet. Naja okay, das ist bei uns nicht immer der Fall und auch wir wussten vor der Aufnahme nicht, dass es am Ende um Gürkchen, Kirschblüten, Remoulade, Assassin's Creed Shadows und vieles mehr geht. Nachdem wir rund um diesen Podcast herum mit den Specials zu Lost Records: Bloom & Rage und Monster Hunter Wilds aber auch genug Themen- und Videospielkram haben, dachten wir uns, der Chaos-Faktor darf nicht fehlen und deswegen gibt es diesen Monat good old Labercast. Natürlich aber mit dem einen roten (oder grünen?) Faden: Gürkchen. Frag nicht was für Gürkchen. Einfach ein Glas voll Gürkchen.

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Monster Hunter Wilds

   Von Miggi

Titelbild zu Monster Hunter Wilds von Capcom

Es gibt wenige Spiele, die mich an ihren Release-Wochenenden so in Bann ziehen, wie es Monster Hunter immer wieder aufs Neue schafft. Die alten Teile haben mich in die Serie hineingezogen, Monster Hunter World und der DLC Iceborne haben mich viel Stunden lang an die Konsole gefesselt, für Rise wurde kurzerhand das Setup umgestellt und die Switch per Capture Card an den PC angeschlossen, um smooth im Discord abhängen zu können und Sunbreak durfte ich schon vorab am PC testen, um dann meine Gang beim Release mitzuziehen. Und schon nach der Anspiel-Session auf der vergangenen gamescom war mir schnell klar, dass diese Serie auch nicht durch Monster Hunter Wilds abreißen wird, ganz im Gegenteil. Durch nahtloses Crossplay und einer Jäger*innen-Bande, die so groß sein sollte wie noch nie, stand ein mehr als  spaßiges Wochenende bevor. Dass ich kurz davor meine Couch verschenkt hatte und deshalb auf meinem Arbeitsstuhl spielen musste, sollte dem ganzen keinen Abbruch tun. Das Release-Wochenende über wurde dann mehr gespielt als geschlafen und alles fürs Ökosystem gegeben.

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Assassin's Creed Shadows

   Von Miggi

Titelbild zu Assassin's Creed Shadows von Ubisoft Quebec

Assassin's Creed war als Franchise in den letzten Jahren in einer doch recht umfangreichen (Wieder-)Findungsphase. Nachdem Assassin's Creed Origins 2017 einen neuen Weg für die Serie eingeschlagen hat, der insgesamt doch gut bei der Spieler*innenschaft ankam, hat man sich dann schnell zu sehr verrannt und die Rufe von Fans, die sich weniger Action - und RPG-Elemente und wieder mehr Stealth-Fokus in den Spielen wünschten, wurden lauter. Und auch bei mir hat Valhalla eher einen bitteren Nachgeschmack hinterlassen und das obwohl Assassin's Creed Odyssey für mich nach Black Flag vermutlich der Peak der Serie war. Mit Assassin's Creed Mirage wurde 2023 dann aber ein Ableger veröffentlicht, der sich eben genau dieses "Back to the Roots" als Kernziel gesetzt hatte und der neueste Teil, Assassin's Creed Shadows, soll es nun schaffen die Stealth-, RPG- und Action-Elemente sinnvoll balanciert in sich zu vereinen. Als Ort des Geschehens hat sich Ubisoft Quebec dafür zudem keinen geringeren als Japan ausgesucht - ein Setting, dass Fans der Serie sich schon seit Jahren wünschen. Die Erwartungen waren also einigermaßen hoch, was dazu geführt hat, dass das Spiel vom geplanten Release-Datum im November 2024 bis in den März 2025 verschoben wurde. Nun steht der Release aber kurz bevor und auch ich durfte mich voll freudiger Erwartung mit Naoe und Yasuke ins Abenteuer stürzen.

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ThreeTwoPlay Special - Lost Records: Bloom

Cover zum ThreeTwoPlay Special zum ersten Teil von Lost Records: Bloom & Rage von Don't Nod Montréal

Es gibt Spiele, für die reicht eine einfache geschriebene Review nicht. Eventuell gab es da in letzter Zeit sogar mehrere, aber dazu kommen wir wann anders. Nachdem Yvonne den ersten Teil von Lost Records: Bloom & Rage beendet hatte und ihre Review geschrieben war, dachte sie sich - wäre doch eigentlich richtig nice, noch ausführlicher über das Spiel zu sprechen. Also hat sie sich kurzerhand den guten Benny von Ink Ribbon Radio geschnappt und mit ihm dieses ThreeTwoPlay Special aufgenommen, in dem die beiden die Camcorder auspacken und ganz tief in die Geheimnisse von Velvet Cove eintauchen. Folgt den beiden also auf ihrer Reise in die 90er Jahre und schwelgt mit ihnen gemeinsam in Erinnerungen, die gar nicht ihre eigenen sind, die aber irgendwie trotzdem nostalgisch machen.

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